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講故事可以減少VR的暈車病

2020-03-11 17:03:36    來源:    我來說兩句()
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 一項新的研究表明,故事情節帶有令人回味的細節可以減少某些人的虛擬現實網絡疾病。

滑鐵盧大學的研究人員發現,提供上下文和細節的故事情節可以幫助用戶沉浸在VR體驗中,并可以減少惡心,迷失方向和眼睛疲勞的感覺,具體取決于用戶的游戲體驗。

“我們發現,很少或根本沒有玩電子游戲經驗的人如果收到了這種增強的敘述,就會減少網絡疾病,但是普通的電子游戲玩家并不需要它,因為他們不容易感覺到癥狀,”塞米斯·韋奇(SéamasWeech)說。運動機能學和滑鐵盧游戲學院的成員。“這告訴我們,VR模擬故事情節本身的實際設計可以減少某些人對VR技術的負面影響。”

研究人員從大學招募了42名參與者,然后在安大略省基奇納市的新媒體技術展覽會上招募了156名參與者,讓他們體驗了虛擬現實。在進入模擬之前,參與者聽了一個關于他們將要經歷的故事,但是一半被賦予了準系統的細節,另一半被賦予了增強的敘述,其中包括情感上令人回味的細節。

所有聽過增強版故事的參與者都報告說,VR會顯著增加“存在感”(即在那里的感覺),但只有非游戲者的網絡疾病有所減少。

“很少有游戲經驗的人對VR技術與他們所接收的信息之間的沖突高度敏感,”運動學教授,游戲學院成員Michael Barnett-Cowan說。“由于減少了對他們感官的多種輸入問題的關注,豐富的敘事似乎增強了存在并減少了網絡疾病。”

“真正令人驚訝的是,我們在8至60歲的人群中看到了豐富的敘事的好處。這使我們更接近于通過游戲設計來增強虛擬現實體驗的包容性方式,” Sophie Kenny說。游戲學院博士后研究員。

Weech,Ken​​ny和Barnett-Cowan與研究生Markus Lenizky(運動機能學)進行了這項研究。該研究發表在國際人機研究雜志上。

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